완다와 거상 다운로드

거신의 그림자의 플레이 데모는 2005 년 E3에서 보여 진 게임의 데모 버전이었다. 그것은 첫 번째 거신과의 여행과 전투로 구성되었으며, 플레이어가 성공적으로 패배하면 끝났습니다. 데모에는 플레이어가 시작 지점 남쪽의 평원을 지나 탐험하는 것을 막기 위해 금지된 땅에 대한 많은 편집이 포함되어 있었습니다. 우에다와 프로듀서 카이도 겐지가 제작 내내 높은 수준의 팀을 유지했습니다. 완벽주의자로 인정된 우에다는 거신의 그림자 작업에 지원한 500명의 예술가 중 한두 명만이 자신의 기준을 충족한다고 생각했으며, 종종 그의 비전과 일치할 때까지 철저한 디자인 변경을 요구했습니다. [46] 카이도는 프로그래머들에게 거대물의 움직임과 이 운동이 방랑자들에게 미칠 후속 효과와 관련하여 현실적인 물리학의 개념을 충족하도록 도전했다. 그의 장점에 이동. 예를 들어, 거신이 흔들리면 카이도는 방랑자 입장이 현실적으로 바뀌기를 원했습니다. 또한, 거신의 팔다리가 현재 수평이라면, 카이도는 플레이어가 다른 평평한 표면처럼 팔다리를 가로질러 달릴 수 있기를 원했습니다.

그는 이 두 가지 개념을 “플레이어 역학 및 반응”과 “유기적 충돌 변형”이라고 언급했습니다. [46] 그 결과로 생성된 사실적인 물리 엔진은 더 빠른 거신도 작아야 했습니다. [47] Ico와 는 달리 거신의 그림자는 소니가 대규모 광고 캠페인에 무게를 두기 때문에 훨씬 더 많은 노출을 받았습니다. [68] 2005년 10월에 시작된 바이럴 마케팅 캠페인을 포함하여 게임 잡지, 텔레비전 및 인터넷에 광고되었습니다. 이 사이트는 특정 거신을 닮은 다섯 거인의 유적이 세계의 여러 부분에서 발견되었다고 주장하는 여러 웹 사이트에 대한 링크를 게시했습니다. 이후 웹 사이트가 삭제되었습니다. 일각에서는 출시 전에 유사한 광고 노력이 있었다면 Ico의 판매 수치가 개선될 수 있었을 것이라는 추측도 있습니다. [69] 플레이스테이션 3 리마스터버전의 Ico와 그림자 오브 더 거신은 2010년 도쿄 게임쇼에서 발표되어 2011년 9월에 출시되었습니다. 블루 포인트 게임에 의해 개발, 둘 다 플레이 스테이션 3의 하드웨어와 HDTV를 활용 하기 위해 그래픽으로 향상 되었다, 수많은 다른 개선 구현. 거신은 애드혹 그룹에서 전설적인 보드 게임 인 Titan 온라인을 플레이할 수 있는 플랫폼입니다. 원래 보드 게임의 문제는 당신이 당신의 무기 또는 “스택”수동으로 관리자를 하고, 많은 주사위를 던져, 그래서 게임은 쉽게 8 시간 이상 에 걸쳐 할 수 있다는 것입니다. 온라인 버전은 이 모든 문제를 해결합니다.

관리자는 천천히 하지만 꾸준히 수년에 걸쳐 수많은 개선을 했기 때문에, 게임은 매우 재생.